先日、OSをLionに変更したので開発環境のXcodeの方もLion用の4.1にアップデートして使ってました。 Xcodeは私はApple Developerに登録してるので、もともと無料でしたが、一般のユーザーも無料に […]
週末に新作eco moneyがリリースされました。 土曜日にAppleの審査に通ってReady for saleのステータスになっていたのですが、どういう訳かなかなかAppStoreに並ばず、日曜日にようやく公開されたと […]
cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミングという本を買いました。 この本がもっと早く出ていれば、Taiatariはもっと楽に作れたかもしれないなぁ。 タイトルにiPadというのが含まれていますが、i […]
Sound StageというMacアプリでiPhoneシミュレーターの画面の動画撮影をしました。 iPhoneの画面を直接撮影することはできませんが、シミュレーターの画面を撮影できれば作ったアプリの紹介に利用できるので便 […]
iPhoneのアプリを作ると、ちょっと手を加えればできそうな気がするので「iPadも」と大概の開発者が思うんじゃないでしょうか? その場合、2つの選択肢があります。 iPad用を新たに作るか、iPhoneとiPadの両方 […]
iPhoneのアプリ開発に当たって欠かせないのがiOSシミュレーターです。 このすばらしいシミュレーターのおかげで実機がなくてもアプリの動作確認がとれるわけですが、完全に実機と同様というわけにはいかず、やはり実機とは […]
家電量販店などに展示してあるiPhoneやiPod touchには、いくつかのアプリがデモ用にインストールしてあって来店したお客さんが使えるようになっています。 インストールしてあるアプリはAppleが数あるアプリ群から […]
Taiatari HeroのRetina対応をしてみたので気づいたことをメモ。 私がiPhone 4を持っていないためRetina対応しても確認が出来ないので、いままでTaiatariもRetina対応を見送ってたのです […]
このところ、いそいそと新作製作に励んでいました。 Taiatariの反省を活かしてリニューアルした、その名もTaiatari Hero! また、Taiatariかって感じですが、かなり面白くパワーアップしています。 若干 […]
iPhoneのアプリをStoreに載せるにはAppleの審査をクリアしなければなりませんが、審査ってどのくらいかかるのかというのは初めてアプリを登録するときには気になりますよね? ということでTaiatariの審査のとき […]