Tag Archive

LionのXcode4.1でSVNが使えなくなった

Published on 2011年7月31日 By comgate

先日、OSをLionに変更したので開発環境のXcodeの方もLion用の4.1にアップデートして使ってました。 Xcodeは私はApple Developerに登録してるので、もともと無料でしたが、一般のユーザーも無料に […]

eco moneyがリリースされました

Published on 2011年7月25日 By comgate

週末に新作eco moneyがリリースされました。 土曜日にAppleの審査に通ってReady for saleのステータスになっていたのですが、どういう訳かなかなかAppStoreに並ばず、日曜日にようやく公開されたと […]

cocos2dを使ってみようかな

Published on 2011年7月2日 By comgate

cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミングという本を買いました。 この本がもっと早く出ていれば、Taiatariはもっと楽に作れたかもしれないなぁ。 タイトルにiPadというのが含まれていますが、i […]

Sound StageでiPhone画面の動画記録

Published on 2011年6月25日 By comgate

Sound StageというMacアプリでiPhoneシミュレーターの画面の動画撮影をしました。 iPhoneの画面を直接撮影することはできませんが、シミュレーターの画面を撮影できれば作ったアプリの紹介に利用できるので便 […]

ユニバーサルアプリについて

Published on 2011年6月6日 By comgate

iPhoneのアプリを作ると、ちょっと手を加えればできそうな気がするので「iPadも」と大概の開発者が思うんじゃないでしょうか? その場合、2つの選択肢があります。 iPad用を新たに作るか、iPhoneとiPadの両方 […]

iOSシミュレーターで加速度センサを使う

Published on 2011年5月29日 By comgate

 iPhoneのアプリ開発に当たって欠かせないのがiOSシミュレーターです。 このすばらしいシミュレーターのおかげで実機がなくてもアプリの動作確認がとれるわけですが、完全に実機と同様というわけにはいかず、やはり実機とは […]

店頭デモ用iPhoneアプリの作り方

Published on 2011年5月29日 By comgate

家電量販店などに展示してあるiPhoneやiPod touchには、いくつかのアプリがデモ用にインストールしてあって来店したお客さんが使えるようになっています。 インストールしてあるアプリはAppleが数あるアプリ群から […]

OpenGL ESのRetina対応

Published on 2011年5月16日 By comgate

Taiatari HeroのRetina対応をしてみたので気づいたことをメモ。 私がiPhone 4を持っていないためRetina対応しても確認が出来ないので、いままでTaiatariもRetina対応を見送ってたのです […]

新作Taiatari Hero

Published on 2011年5月14日 By comgate

このところ、いそいそと新作製作に励んでいました。 Taiatariの反省を活かしてリニューアルした、その名もTaiatari Hero! また、Taiatariかって感じですが、かなり面白くパワーアップしています。 若干 […]

iPhoneアプリの審査期間について

Published on 2011年3月29日 By comgate

iPhoneのアプリをStoreに載せるにはAppleの審査をクリアしなければなりませんが、審査ってどのくらいかかるのかというのは初めてアプリを登録するときには気になりますよね? ということでTaiatariの審査のとき […]