AppStoreでアプリを公開するときにアプリのサイズが50MBを超えてしまうとWiFiでないとダウンロードできなくなってしまうので、開発者の皆さんはなるべく50MB以内に抑えるようにしてるはず。 筆者も作ってたアプリの […]
いま、Appleに申請依頼中のアプリが難産です。 3回のRejectを喰らい、4回目の申請中。今度は大丈夫かな。 いままでiPhoneのアプリを作り続けてきましたが、リジェクトらしいリジェクトは初めてかも。 リジェクトの […]
Cocos2dのv2にAdMobのMediationを組み込んでみました。 これまではAdWhirlを使って多数のアドネットワークを切り替えて表示していましたが、サポート終了に伴って、後継のメディエーションを使ってみまし […]
iOS5からOSレベルでTwitterがサポートされました。 これによって、つぶやくアプリが簡単に作れるようになりました。 Taiatariも最新バージョンではスコアを簡単につぶやく機能を実装しています。 iOS5も正式 […]
AppleのGameCenterを使ってiPhoneのゲームでオンライン対戦が出来ることは分かっていたのですが、どの程度のことが出来るのか? 前から気になっていたので、試しにTaiatariにオンライン対戦機能を追加して […]
iOS 5 betaでTaiatariの動作確認などやってますが、TaiatariHeroが動かなくなってしまいました。 バグなのか仕様変更なのか分からないけど、親のViewControllerを参照するparentVi […]
Taiatari等のiOS5の動作確認と新機能の追加をするため、iPhone 3GSにiOS5 beta5をインストールしました。 結構時間がかかって、色々とつまずいたりしたのでメモ。 簡単にインストールの流れを書いてお […]
iOSはマルチタスクに対応してますが、これが意外とくせ者。 TaiatariもTaiatariHeroもマルチタスク対応しているのですが、ちょっと浅はかだった部分がありました。 リリースしてTaiatariは安定していて […]
WWDCが終わってしまいました。 残念ながらやっぱりiPhone5の発表はなかったので、もうしばらく楽しみに待つしかないです。 iOSもLionも大きな驚きは無かったけど、まぁ楽しみではあります。 とりあえず、最初にお目 […]
iPhoneのアプリを作ると、ちょっと手を加えればできそうな気がするので「iPadも」と大概の開発者が思うんじゃないでしょうか? その場合、2つの選択肢があります。 iPad用を新たに作るか、iPhoneとiPadの両方 […]