Archive for 5月, 2012

TexturePackerについて

2012年5月26日

今までゲームを作っているときに、面倒だったのが作ったキャラクタ等の画像のTextureの管理。 だいたい、使う画像が固定の大きさだったりするので、自分で等間隔に画像を並べてTextureファイルを作ったりしてたんですが、 […]

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