今までゲームを作っているときに、面倒だったのが作ったキャラクタ等の画像のTextureの管理。 だいたい、使う画像が固定の大きさだったりするので、自分で等間隔に画像を並べてTextureファイルを作ったりしてたんですが、 […]
2012年5月26日
今までゲームを作っているときに、面倒だったのが作ったキャラクタ等の画像のTextureの管理。 だいたい、使う画像が固定の大きさだったりするので、自分で等間隔に画像を並べてTextureファイルを作ったりしてたんですが、 […]