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Xcode4.2でiOS5をはじめるか

Published on 2011年8月7日 By comgate

何となくLion版のXcode4.1が不安定な感じがするし、ぼちぼち開発環境はXcode4.2 betaにしてみようかな。 AppleもiOS5対応アプリの受付を始めたって何かで見たし、そろそろiOS5のリリースも近いの […]

iOSのマルチタスク対応は意外と・・

Published on 2011年7月31日 By comgate

iOSはマルチタスクに対応してますが、これが意外とくせ者。 TaiatariもTaiatariHeroもマルチタスク対応しているのですが、ちょっと浅はかだった部分がありました。 リリースしてTaiatariは安定していて […]

節電支援アプリeco money

Published on 2011年7月18日 By comgate

急に節電に目覚めて、家庭での節電をサポートするアプリeco moneyを作ってみました。 このアプリを使って、毎日、節電の状況を確認しては一喜一憂です。 ここのところ暑い日が続いていたので、ついついエアコンを使ってしまい […]

cocos2dを使ってみようかな

Published on 2011年7月2日 By comgate

cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミングという本を買いました。 この本がもっと早く出ていれば、Taiatariはもっと楽に作れたかもしれないなぁ。 タイトルにiPadというのが含まれていますが、i […]

Sound StageでiPhone画面の動画記録

Published on 2011年6月25日 By comgate

Sound StageというMacアプリでiPhoneシミュレーターの画面の動画撮影をしました。 iPhoneの画面を直接撮影することはできませんが、シミュレーターの画面を撮影できれば作ったアプリの紹介に利用できるので便 […]

iCloudの期待

Published on 2011年6月7日 By comgate

WWDCが終わってしまいました。 残念ながらやっぱりiPhone5の発表はなかったので、もうしばらく楽しみに待つしかないです。 iOSもLionも大きな驚きは無かったけど、まぁ楽しみではあります。 とりあえず、最初にお目 […]

ユニバーサルアプリについて

Published on 2011年6月6日 By comgate

iPhoneのアプリを作ると、ちょっと手を加えればできそうな気がするので「iPadも」と大概の開発者が思うんじゃないでしょうか? その場合、2つの選択肢があります。 iPad用を新たに作るか、iPhoneとiPadの両方 […]

iOSシミュレーターで加速度センサを使う

Published on 2011年5月29日 By comgate

 iPhoneのアプリ開発に当たって欠かせないのがiOSシミュレーターです。 このすばらしいシミュレーターのおかげで実機がなくてもアプリの動作確認がとれるわけですが、完全に実機と同様というわけにはいかず、やはり実機とは […]

OpenGL ESのRetina対応

Published on 2011年5月16日 By comgate

Taiatari HeroのRetina対応をしてみたので気づいたことをメモ。 私がiPhone 4を持っていないためRetina対応しても確認が出来ないので、いままでTaiatariもRetina対応を見送ってたのです […]

iOS4.3.1リリースがされた

Published on 2011年3月26日 By comgate

iOSの4.3.1がリリースされましたね。 機能追加などはなさそうですが、4.3GMを入れてしまったばかりに正式版の4.3にアップデートできなくなっていたのですが、バージョンアップしてやっと正式版のOSに戻ってきました。 […]