AppStoreでアプリを公開するときにアプリのサイズが50MBを超えてしまうとWiFiでないとダウンロードできなくなってしまうので、開発者の皆さんはなるべく50MB以内に抑えるようにしてるはず。 筆者も作ってたアプリの […]
iOS 7のベータ版が開発者向けに公開されました。 ということで、早速体験インストール。 現役で使っているiPhone 5にインストールするのは嫌なので、開発したアプリのテスト用に使っているiPhone 4Sにインストー […]
Rejectが止まらない。 申請中のアプリがIn Reviewになってからなかなかステータスが変わらないので、おかしいなぁと思っていたら、やっぱりRejectされた。 今回のアプリは難産です。 CocosBuilderに […]
いま、Appleに申請依頼中のアプリが難産です。 3回のRejectを喰らい、4回目の申請中。今度は大丈夫かな。 いままでiPhoneのアプリを作り続けてきましたが、リジェクトらしいリジェクトは初めてかも。 リジェクトの […]
Cocos2dのv2にAdMobのMediationを組み込んでみました。 これまではAdWhirlを使って多数のアドネットワークを切り替えて表示していましたが、サポート終了に伴って、後継のメディエーションを使ってみまし […]
筆者はiPhoneのゲームを作る際にCocos2dを使ってますが、ホームページを見たらCocosBuilderなるものがありました。 なんか、Cocos2dのUIをデザインできるツールっぽい。 とりあえず使ってみました。 […]
iOS5からOSレベルでTwitterがサポートされました。 これによって、つぶやくアプリが簡単に作れるようになりました。 Taiatariも最新バージョンではスコアを簡単につぶやく機能を実装しています。 iOS5も正式 […]
AppleのGameCenterを使ってiPhoneのゲームでオンライン対戦が出来ることは分かっていたのですが、どの程度のことが出来るのか? 前から気になっていたので、試しにTaiatariにオンライン対戦機能を追加して […]
iOS 5 betaでTaiatariの動作確認などやってますが、TaiatariHeroが動かなくなってしまいました。 バグなのか仕様変更なのか分からないけど、親のViewControllerを参照するparentVi […]
Taiatari等のiOS5の動作確認と新機能の追加をするため、iPhone 3GSにiOS5 beta5をインストールしました。 結構時間がかかって、色々とつまずいたりしたのでメモ。 簡単にインストールの流れを書いてお […]