Tag Archive

AppStoreのアプリのサイズを小さくしようとして頑張ったけど無駄だった件

Published on 2013年8月18日 By comgate

AppStoreでアプリを公開するときにアプリのサイズが50MBを超えてしまうとWiFiでないとダウンロードできなくなってしまうので、開発者の皆さんはなるべく50MB以内に抑えるようにしてるはず。 筆者も作ってたアプリの […]

iOS 7をインストールしてひと足先に体験

Published on 2013年6月12日 By comgate

iOS 7のベータ版が開発者向けに公開されました。 ということで、早速体験インストール。 現役で使っているiPhone 5にインストールするのは嫌なので、開発したアプリのテスト用に使っているiPhone 4Sにインストー […]

Rejectつづくよ、どこまでも。。

Published on 2013年5月10日 By comgate

Rejectが止まらない。 申請中のアプリがIn Reviewになってからなかなかステータスが変わらないので、おかしいなぁと思っていたら、やっぱりRejectされた。 今回のアプリは難産です。 CocosBuilderに […]

CocosBuilderにリジェクトの罠!このバグ致命的!

Published on 2013年5月3日 By comgate

いま、Appleに申請依頼中のアプリが難産です。 3回のRejectを喰らい、4回目の申請中。今度は大丈夫かな。 いままでiPhoneのアプリを作り続けてきましたが、リジェクトらしいリジェクトは初めてかも。 リジェクトの […]

Cocos2dにAdMobのメディエーションでAppBank Networkを組み込むまで

Published on 2013年2月17日 By comgate

Cocos2dのv2にAdMobのMediationを組み込んでみました。 これまではAdWhirlを使って多数のアドネットワークを切り替えて表示していましたが、サポート終了に伴って、後継のメディエーションを使ってみまし […]

CocosBuilderを使えばCocos2dでの画面デザインが簡単だった件

Published on 2013年2月3日 By comgate

筆者はiPhoneのゲームを作る際にCocos2dを使ってますが、ホームページを見たらCocosBuilderなるものがありました。 なんか、Cocos2dのUIをデザインできるツールっぽい。 とりあえず使ってみました。 […]

iOS5のTwitter APIの使い方

Published on 2011年10月18日 By comgate

iOS5からOSレベルでTwitterがサポートされました。 これによって、つぶやくアプリが簡単に作れるようになりました。 Taiatariも最新バージョンではスコアを簡単につぶやく機能を実装しています。 iOS5も正式 […]

GameCenterを使ったオンライン対戦に挑戦してみる

Published on 2011年9月4日 By comgate

AppleのGameCenterを使ってiPhoneのゲームでオンライン対戦が出来ることは分かっていたのですが、どの程度のことが出来るのか? 前から気になっていたので、試しにTaiatariにオンライン対戦機能を追加して […]

iOS5のparentViewControllerの挙動

Published on 2011年8月16日 By comgate

iOS 5 betaでTaiatariの動作確認などやってますが、TaiatariHeroが動かなくなってしまいました。 バグなのか仕様変更なのか分からないけど、親のViewControllerを参照するparentVi […]

iPhone 3GSにiOS5 beta5をインストール

Published on 2011年8月9日 By comgate

Taiatari等のiOS5の動作確認と新機能の追加をするため、iPhone 3GSにiOS5 beta5をインストールしました。 結構時間がかかって、色々とつまずいたりしたのでメモ。 簡単にインストールの流れを書いてお […]