iPhone開発日記

Rejectつづくよ、どこまでも。。

Posted by on 2013年5月10日 at 10:00 pm

Rejectが止まらない。 申請中のアプリがIn Reviewになってからなかなかステータスが変わらないので、おかしいなぁと思っていたら、やっぱりRejectされた。 今回のアプリは難産です。 CocosBuilderに […]

Cocos2dにAdMobのメディエーションでAppBank Networkを組み込むまで

Posted by on 2013年2月17日 at 12:00 pm

Cocos2dのv2にAdMobのMediationを組み込んでみました。 これまではAdWhirlを使って多数のアドネットワークを切り替えて表示していましたが、サポート終了に伴って、後継のメディエーションを使ってみまし […]

CocosBuilderを使えばCocos2dでの画面デザインが簡単だった件

Posted by on 2013年2月3日 at 10:30 pm

筆者はiPhoneのゲームを作る際にCocos2dを使ってますが、ホームページを見たらCocosBuilderなるものがありました。 なんか、Cocos2dのUIをデザインできるツールっぽい。 とりあえず使ってみました。 […]

iPhoneアプリ開発の試行錯誤

Posted by on 2013年1月29日 at 9:00 pm

2年間のiPhoneアプリ開発の顛末、儲かったのか?の記事の続きです。 筆者は週末にプログラム開発をしています。 平日は普通に会社に行ってますので、あまりアプリ開発にかける時間がありません。 2年間でAppStoreに公 […]

2年間のiPhoneアプリ開発の顛末、儲かったのか?

Posted by on 2013年1月16日 at 10:00 pm

ふと気づくと、筆者がiPhoneアプリを作り始めて早くも2年経過。 当時と比べるとiPhoneアプリ市場を取り巻く状況はずいぶん変わってきました。 2年前の当時が個人のアプリ開発者が一攫千金を夢見ることができた、ギリギリ […]

新作、フリック!計算をリリースしたのだ

Posted by on 2013年1月14日 at 9:00 pm

週末、フリック!計算 をリリースしました。 お魚計算計以来、久しぶりのiPhoneアプリのリリース!お魚計算に引き続き、計算ゲームです。 お魚計算はテンキーと4択での解答入力方式だったのですが、今回はフリックを使った新方 […]

スマホ病で親指が痛いぞ

Posted by on 2012年7月16日 at 6:31 pm

最近、親指の第一関節の内側が痛い。 思い当たる原因はiPhoneの使い過ぎくらいしか思いつかない。 iPod touchも含めると3、4年使っているけど、いままで親指が痛くなった記憶はない。 以前は文字の入力にはローマ字 […]

iPhone用ゲーム、お魚計算をリリースしました

Posted by on 2012年6月30日 at 7:40 pm

iPhone用の計算ゲーム、お魚計算をリリースしました、無料です。 子供の計算練習にはもちろんですが、難易度が選べますので大人でお脳トレのかわりに使えますよ。 宴会で酔っぱらい同士で競争するのも面白いですね。 &nbsp […]

TexturePackerについて

Posted by on 2012年5月26日 at 8:47 am

今までゲームを作っているときに、面倒だったのが作ったキャラクタ等の画像のTextureの管理。 だいたい、使う画像が固定の大きさだったりするので、自分で等間隔に画像を並べてTextureファイルを作ったりしてたんですが、 […]

iOS5のTwitter APIの使い方

Posted by on 2011年10月18日 at 10:00 pm

iOS5からOSレベルでTwitterがサポートされました。 これによって、つぶやくアプリが簡単に作れるようになりました。 Taiatariも最新バージョンではスコアを簡単につぶやく機能を実装しています。 iOS5も正式 […]