iPhone開発日記

iCloudの期待

Posted by on 2011年6月7日 at 11:09 pm

WWDCが終わってしまいました。 残念ながらやっぱりiPhone5の発表はなかったので、もうしばらく楽しみに待つしかないです。 iOSもLionも大きな驚きは無かったけど、まぁ楽しみではあります。 とりあえず、最初にお目 […]

ユニバーサルアプリについて

Posted by on 2011年6月6日 at 10:00 pm

iPhoneのアプリを作ると、ちょっと手を加えればできそうな気がするので「iPadも」と大概の開発者が思うんじゃないでしょうか? その場合、2つの選択肢があります。 iPad用を新たに作るか、iPhoneとiPadの両方 […]

iOSシミュレーターで加速度センサを使う

Posted by on 2011年5月29日 at 3:37 pm

 iPhoneのアプリ開発に当たって欠かせないのがiOSシミュレーターです。 このすばらしいシミュレーターのおかげで実機がなくてもアプリの動作確認がとれるわけですが、完全に実機と同様というわけにはいかず、やはり実機とは […]

店頭デモ用iPhoneアプリの作り方

Posted by on 2011年5月29日 at 12:06 am

家電量販店などに展示してあるiPhoneやiPod touchには、いくつかのアプリがデモ用にインストールしてあって来店したお客さんが使えるようになっています。 インストールしてあるアプリはAppleが数あるアプリ群から […]

OpenGL ESのRetina対応

Posted by on 2011年5月16日 at 12:40 am

Taiatari HeroのRetina対応をしてみたので気づいたことをメモ。 私がiPhone 4を持っていないためRetina対応しても確認が出来ないので、いままでTaiatariもRetina対応を見送ってたのです […]

新作Taiatari Hero

Posted by on 2011年5月14日 at 6:24 pm

このところ、いそいそと新作製作に励んでいました。 Taiatariの反省を活かしてリニューアルした、その名もTaiatari Hero! また、Taiatariかって感じですが、かなり面白くパワーアップしています。 若干 […]

iPhoneアプリの審査期間について

Posted by on 2011年3月29日 at 8:16 pm

iPhoneのアプリをStoreに載せるにはAppleの審査をクリアしなければなりませんが、審査ってどのくらいかかるのかというのは初めてアプリを登録するときには気になりますよね? ということでTaiatariの審査のとき […]

Xcode4.0.1リリース

Posted by on 2011年3月27日 at 10:38 am

Xcodeも新しいバージョンがリリースされました。 バグフィックス程度の変更かと思いますが4.0.1が出ていたので、先日のローカライズの仕様変更関連の不具合が直っていることを期待して早速インストール。 とりあえずcras […]

iOS4.3.1リリースがされた

Posted by on 2011年3月26日 at 8:53 am

iOSの4.3.1がリリースされましたね。 機能追加などはなさそうですが、4.3GMを入れてしまったばかりに正式版の4.3にアップデートできなくなっていたのですが、バージョンアップしてやっと正式版のOSに戻ってきました。 […]

アプリ内課金に挑戦

Posted by on 2011年3月20日 at 11:31 pm

Store Kitを使ってアプリ内課金に挑戦しました。 Taiatariでアドオンを追加しようかと。 GameCenter同様、AppStoreのテスト用のsandbox環境もAppleが用意してくれているので、テストは […]