Tag Archive

iOS 11の新機能ARKitとUnityを使ってARで遊んでみたPart2

Published on 2017年7月23日 By comgate

beta版が進化している iOS 11がbeta3まで進んで徐々に安定してきて、新機能も進化したりしているみたいです。 前回の記事、iOS 11の新機能ARKitとUnityを使ってARで遊んでみた で新機能の録画機能に […]

面白法人カヤックさんの新サービスRankerを3つのアプリに組み込んでみた

Published on 2016年4月29日 By comgate

  Rankersとは Comgateから3つのアプリがRankersに参加しましたので使ってみた感想など。 まずRankersについてですが、これは面白法人カヤックさんが運営する賞金付きのゲーム大会を開催でき […]

2014年のアプリ開発活動と収益を振り返る②

Published on 2014年12月31日 By comgate

前回の続き。 2014年の収益を振り返ってみる。 稼ぎ頭はQuick Reversal 今年も昨年同様に稼ぎ頭は爆速オセロQuick Reversalでした。 収入源はほぼ100%広告収入です。 広告のリクエスト数はこん […]

2014年のアプリ開発活動と収益を振り返る①

Published on 2014年12月30日 By comgate

今年も終わりに近づいたので、1年間を振り返ってみようと急に思い立ったので、久しぶりに記事を書きますよ。 前半で今年チャレンジしたことを書いて、後半で今年のアプリ収益について振り返ろうと思います。   &nbsp […]

開発者泣かせのiPhone 6買って、いろいろ考えた。

Published on 2014年9月21日 By comgate

iPhone6買ったのでレビュー iPhone6買ったので感想など。 今回、iPhone6の無印もPlusも従来よりもサイズアップしてたので二の足を踏んでて予約もしてなかったんですが、やっぱりアプリ作る側としては買っとか […]

AppStoreのAppビデオプレビューを登録してみた

Published on 2014年9月14日 By comgate

AppStoreでは、今までスクリーンショットをみることが出来ましたが、iOS 8ではプロモーション動画もみれるようになります。 Appビデオプレビューというそうです。 で早速うちのアプリも登録してみたんですが、軽くはま […]

AppBank Felloの説明会行ってきました。

Published on 2014年4月3日 By comgate

先日、AppBank Felloの説明会行ってきました。   テーマはDL数の少ないアプリで収益を増やす方法を学ぶです。 こういったアプリ開発者向けのイベントはなかなか日程が合わなくて行けないのですが、今回は日曜日という […]

初めてAndroidアプリをリリースしてガッカリしたこと

Published on 2014年3月11日 By comgate

先週、初めてAndroidアプリをリリースしたわけですが、前途多難です。 まだ日がたってないのでしばらく経過観察が必要ですが、ちょっと厳しいかなぁ。 少なくともリリース直後のダウンロード数はiPhoneのそれと比べると少 […]

AppBank Felloを導入してみた、こりゃ便利。

Published on 2014年3月8日 By comgate

昨日、Androidアプリの開発者デビューしたのですが、ちょうど今週AppBank Felloのサービスが始まったので早速組み込んでリリースしました。 FelloとAppBankが組んで、iOSとAndroid向けにはじ […]

[新作リリース]ソリティア幸宴をリリースしましたよ

Published on 2014年1月19日 By comgate

ソリティア 幸宴 – Solitaire Koen – 簡単な脳トレパズル カテゴリ: ゲーム 価格: 無料   居酒屋幸宴の店長とコラボしたNumbers Solitaire、ソリティ […]